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목록충돌 알고리즘 구현 (1)
JIE0025

두 캐릭터의 충돌 여부는 피타고라스의 정리를 이용해서 간단하게 구현할 수 있다! 두 캐릭터가 원이라는 가정하에 현재 위치 x, y와 원의 반지름 r이 존재한다. - 이때 r1 + r2는 두원의 반지름의 합이고 이 거리를 d라고 정의한다. - 두 좌표값을 통해 두 캐릭터 위치 사이의 거리를 새로 구한다. 이 거리를 c라고 정의한다. - c가 d보다 크면 충돌하지 않은것, - c가 d와 같거나 작으면 충돌한것이다. 코드로 구현한것. #include #include using namespace std; class Character { public: double r; double x; double y; Character(double rr, double xx, double yy) : r(rr), x(xx), y(..
기타 학습/Language
2022. 5. 20. 17:31