일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- java
- programmers
- 백준 알고리즘
- 프로그래머스
- 자바
- 시나공
- 데이터베이스
- 1과목
- 백준알고리즘
- 코딩봉사
- MYSQL
- kotlin
- SQL
- BFS
- 스프링
- 알고리즘
- 파이썬
- 회고
- 공부일지
- softeer
- 코딩교육봉사
- 코틀린
- 정보처리산업기사
- 백준
- 소프티어
- python
- CJ UNIT
- C++
- 문제풀이
- SW봉사
Archives
- Today
- Total
목록2667 (1)
JIE0025

문제는 아래 사이트에 들어가면 확인 할 수 있다. https://www.acmicpc.net/problem/2667 2667번: 단지번호붙이기 과 같이 정사각형 모양의 지도가 있다. 1은 집이 있는 곳을, 0은 집이 없는 곳을 나타낸다. 철수는 이 지도를 가지고 연결된 집들의 모임인 단지를 정의하고, 단지에 번호를 붙이려 한다. � www.acmicpc.net 먼저 선언한 변수 및 배열들이다. N : 전체 배열 크기 N*N을 위한 변수 map[max][max] : 지도 용 배열, 집의 여부를 표시할 것이다. visit[max][max] : 방문 체크용 배열, 같은 단지를 순회하지 못하게 체크해주기 위함 countN : 단지 내의 몇개의 집이 있는지 체크하기 위한 변수 vector v : 단지 순회 완료후..
Algorithm
2020. 6. 1. 18:20