일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- SQL
- 스프링
- CJ UNIT
- softeer
- programmers
- 문제풀이
- python
- 공부일지
- 데이터베이스
- 코딩봉사
- java
- 백준
- kotlin
- 프로그래머스
- C++
- 회고
- 알고리즘
- 1과목
- 코딩교육봉사
- 시나공
- MYSQL
- 파이썬
- 정보처리산업기사
- 자바
- 코틀린
- 백준 알고리즘
- 백준알고리즘
- 소프티어
- SW봉사
- BFS
Archives
- Today
- Total
목록C++ 캡슐화 (1)
JIE0025
[ C++ ] 객체지향 프로그래밍의 개념, 정보은닉과 캡슐화
Object : 사물/대상 (우리 주변에 존재하는 물건,대상) 나는 과일장수에게 두 개의 사과를 구매했다. 라는 문장 안에서 객체는 나, 과일장수, 사과 이다. 객체지향 프로그래밍은 실제 사물, 대상, 그리고 행동을 실체화 하는 형태의 프로그래밍으로 나 (객체) 는 과일장수(객체)에게 2000원을 주고 2개(data)의 사과(객체)를 구매했다(행동)] - 하나 이상의 상태정보(data). -> 변수 - 하나 이상의 행동(기능) -> 함수 일반적인 변수로 선언 Fruit apple ; Fruit banana; 동적할당 Fruit * p1 = new Fruit; >> 클래스에서 접근제어 지시자 없이 선언되면 private이다. 좋은 클래스의 조건 : 정보은닉과 캡슐화! 정보은닉 안전한 형태로 멤버 변수의 접..
기타 학습/Language
2022. 5. 16. 14:51