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백준알고리즘 - 동적계획법 Dynamic Programing - 14916번 거스름돈 파이썬 https://www.acmicpc.net/problem/14916 14916번: 거스름돈 첫째 줄에 거스름돈 액수 n(1 ≤ n ≤ 100,000)이 주어진다. www.acmicpc.net 오랜만에 DP를 풀었더니 개념도 제대로 생각 안나고 해서 아예 처음 보듯 쉬운것부터 시작했다. 결론적으론 혼자서 못 풀것 같아서 사람들의 답을 보면서 그들이 어떻게 점화식을 유도했는지를 중점적으로 보았다. 12일 오늘까지는 유도하는 과정을 좀더 배우고 내일부터는 직접 점화식 유도를 해봐야겠다. 문제 춘향이는 편의점 카운터에서 일한다. 손님이 2원짜리와 5원짜리로만 거스름돈을 달라고 한다. 2원짜리 동전과 5원짜리 동전은 무한..

(해당 출판사 '이지스 퍼블리싱'의 서평단으로 책을 받고 작성했습니다) 최대한 객관적으로 이 책의 장점과 단점을 확실하게 분석하고자 노력했습니다. 나는 코딩테스트를 준비하는 입장에서 책은 필수적이라고 생각하는 사람중에 하나였다. 이지스 퍼블리싱에서 출간한 Do it! 알고리즘 코딩테스트 자바 편이 나왔고, 마침 오빠가 자바로 알고리즘, 코딩테스트를 시작한다고 해서 좋은 기회가 되어 서평단에 신청하게 되었다. 자바 알고리즘, 코딩테스트 입문자의 관점과 (오빠) 다른 저자의 코딩테스트, 파이썬 책을 보유하며 공부해본 사람의 관점 (나) 두가지 관점으로 후기를 작성하면 좀 더 신뢰감 있는 글을 쓸 수 있을 것 같기도 했다. 먼저 두가지 관점을 비교하기 전에, 질문을 던졌다. 입문자의 관점 1) 사용자의 관점에..

백준 알고리즘 16564 히오스 프로그래머 파이썬 https://www.acmicpc.net/problem/16564 16564번: 히오스 프로게이머 첫째 줄에는 캐릭터의 개수 N, 올릴 수 있는 레벨 총합 K가 주어진다. (1 ≤ N ≤1,000,000, 1 ≤ K ≤ 1,000,000,000) 다음 N개의 줄에는 현재 각 캐릭터의 레벨이 X1, X2, X3, ... , Xn 으로 주어진다. (1 ≤ X www.acmicpc.net 문제 성권이는 Heroes of the Storm 프로게이머 지망생이다. 이 게임에는 총 N개의 캐릭터가 있다. 그리고 현재 각 캐릭터의 레벨은 Xi이다. 성권이는 앞으로 게임이 끝날 때까지, 레벨을 최대 총합 K만큼 올릴 수 있다. 팀 목표레벨 T =min(Xi) (1 ≤..
백준- 1240번 노드사이의거리 (골드5) BFS 문제이다. https://www.acmicpc.net/problem/1240 1240번: 노드사이의 거리 N(2≤N≤1,000)개의 노드로 이루어진 트리가 주어지고 M(M≤1,000)개의 두 노드 쌍을 입력받을 때 두 노드 사이의 거리를 출력하라. www.acmicpc.net 문제 N(2≤N≤1,000)개의 노드로 이루어진 트리가 주어지고 M(M≤1,000)개의 두 노드 쌍을 입력받을 때 두 노드 사이의 거리를 출력하라. 입력 첫째 줄에 노드의 개수 N이 입력되고 다음 N-1개의 줄에 트리 상에 연결된 두 점과 거리(10,000 이하의 정수)를 입력받는다. 그 다음 줄에는 거리를 알고 싶은 M개의 노드 쌍이 한 줄에 한 쌍씩 입력된다. 출력 M개의 줄에 ..

백준 7562 나이트의 이동 - 파이썬 https://www.acmicpc.net/problem/7562 7562번: 나이트의 이동 체스판 위에 한 나이트가 놓여져 있다. 나이트가 한 번에 이동할 수 있는 칸은 아래 그림에 나와있다. 나이트가 이동하려고 하는 칸이 주어진다. 나이트는 몇 번 움직이면 이 칸으로 이동할 수 www.acmicpc.net 문제 체스판 위에 한 나이트가 놓여져 있다. 나이트가 한 번에 이동할 수 있는 칸은 아래 그림에 나와있다. 나이트가 이동하려고 하는 칸이 주어진다. 나이트는 몇 번 움직이면 이 칸으로 이동할 수 있을까? 입력 입력의 첫째 줄에는 테스트 케이스의 개수가 주어진다. 각 테스트 케이스는 세 줄로 이루어져 있다. 첫째 줄에는 체스판의 한 변의 길이 l(4 ≤ l ≤ ..

https://www.acmicpc.net/problem/1068 1068번: 트리 첫째 줄에 트리의 노드의 개수 N이 주어진다. N은 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄에는 0번 노드부터 N-1번 노드까지, 각 노드의 부모가 주어진다. 만약 부모가 없다면 (루트) -1이 주어진다 www.acmicpc.net 문제 트리에서 리프 노드란, 자식의 개수가 0인 노드를 말한다. 트리가 주어졌을 때, 노드 하나를 지울 것이다. 그 때, 남은 트리에서 리프 노드의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 노드를 지우면 그 노드와 노드의 모든 자손이 트리에서 제거된다. 예를 들어, 다음과 같은 트리가 있다고 하자. 현재 리프 노드의 개수는 3개이다. (초록색 색칠된 노드) 이때, 1번을 지우면, 다음과 같이 변..

https://www.acmicpc.net/problem/14627 14627번: 파닭파닭 첫째 줄에 승균이가 시장에서 사 온 파의 개수 S(1≤S≤1,000,000), 그리고 주문받은 파닭의 수 C(1≤C≤1,000,000)가 입력된다. 파의 개수는 항상 파닭의 수를 넘지 않는다. (S≤C) 그 후, S 줄에 걸쳐 파 www.acmicpc.net 백준 14627번 : 파닭파닭 (실버3) 문제 평소 요리에 관심이 많은 승균이는 치킨집을 개업하였다. 승균이네 치킨집은 파닭이 주메뉴다. 승균이는 가게를 오픈하기 전에 남부시장에 들러서 길이가 일정하지 않은 파를 여러 개 구매하였다. 승균이는 파닭의 일정한 맛을 유지하기 위해 각각의 파닭에 같은 양의 파를 넣는다. 또 파닭 맛은 파의 양에 따라 좌우된다고 생각..

https://www.acmicpc.net/problem/13702 13702번: 이상한 술집 프로그래밍 대회 전날, 은상과 친구들은 이상한 술집에 모였다. 이 술집에서 막걸리를 시키면 주전자의 용량은 똑같았으나 안에 들어 있는 막걸리 용량은 랜덤이다. 즉 한 번 주문에 막걸리 용 www.acmicpc.net 문제 프로그래밍 대회 전날, 은상과 친구들은 이상한 술집에 모였다. 이 술집에서 막걸리를 시키면 주전자의 용량은 똑같았으나 안에 들어 있는 막걸리 용량은 랜덤이다. 즉 한 번 주문에 막걸리 용량이 802ml 이기도 1002ml가 나오기도 한다. 은상은 막걸리 N 주전자를 주문하고, 자신을 포함한 친구들 K명에게 막걸리를 똑같은 양으로 나눠주려고 한다. 그런데 은상과 친구들은 다른 주전자의 막걸리가 ..
요즘 정렬이랑 bfs dfs문제만 풀다보니까 다른 유형 문제를 한번도 안풀어서 큰일났다 싶었다. 이주전쯤에 개념 공부했던거 기반으로 이분탐색, 그리디, 브루트포스, dp까지 비슷한 문제를 풀어보면서 기록하려고 블로그에 왔다. (일반 구현도 해야하지만 급한대로 일단 이친구들 먼저 쭉 해야지) 오늘 푼 문제는 백준 2805번 나무자르기! 대표적인 이분탐색 문제이다. https://www.acmicpc.net/problem/2805 2805번: 나무 자르기 첫째 줄에 나무의 수 N과 상근이가 집으로 가져가려고 하는 나무의 길이 M이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1,000,000, 1 ≤ M ≤ 2,000,000,000) 둘째 줄에는 나무의 높이가 주어진다. 나무의 높이의 합은 항상 M보 www.acmicpc.n..

백준 7576번 : 토마토 문제 (골드1) https://www.acmicpc.net/problem/7576 7576번: 토마토 첫 줄에는 상자의 크기를 나타내는 두 정수 M,N이 주어진다. M은 상자의 가로 칸의 수, N은 상자의 세로 칸의 수를 나타낸다. 단, 2 ≤ M,N ≤ 1,000 이다. 둘째 줄부터는 하나의 상자에 저장된 토마토 www.acmicpc.net 문제 요약 - m * n (가로*세로) 짜리 토마토 보관 창고가 있다. - 여기에 토마토를 넣어주는데 토마토는 다음과 같이 표기한다. > 안익은 토마토 : 0 > 익은 토마토 : 1 > 토마토가 없음 : -1 - 안익은 토마토는 인접한 곳에 위치한 익은 토마토에 영향을 받아 익는다. (앞/뒤/오른쪽/왼쪽) 요구사항 - 창고에 보관된 토마토..